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Specifications
  • Author James Brown, Paul Butler, Walt Ciechanowksi, Steve Emmott, Gareth Ryder-Hanrahan, Jon Hodgson, Shane Ivey, Andrew Kenrick, TS Luikart, Dominic McDowall, Francesco Nepitello, James Spahn, Ken Spencer
  • Illustrator John Howe, Jon Hodgson, Jason Juta, Naomi Robinson, Sam Manley, Jan Pospisil, Andrew Hepworth, Tomas Jedrusek
  • Número páginas 224

PDF-Aventuras en la Tierra Media: Guía del Maestro del Saber

This product is only available in Spanish

«Es muy peligroso, Frodo, cruzar la puerta. Vas hacia el Camino y si no cuidas tus pasos no sabes hacia dónde te arrastrarán».
De El señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien

¡El escenario de campaña más grande de todos los tiempos llega a las reglas del juego de rol preferido del mundo!

Esta Guía del Maestro del saber proporciona inspiración, orientación y nuevas reglas para ayudarte a crear y dirigir encuentros, aventuras y campañas en el mundo de El Hobbit™ y El Señor de los Anillos™, usando las reglas de la OGL.

La aventura que se inició en la Guía del jugador se extiende en la Guía del Maestro del saber de Aventuras en la Tierra Media, de tapa dura y deliciosamente ilustrado. Este volumen, lleno de información de campaña, orientación para el Maestro del saber y reglas expandidas, es un recurso de valor incalculable para tus partidas.

La Guía del Maestro del saber de Aventuras en la Tierra Media contiene:


• Amplia información de campaña sobre las Tierras Ásperas.
• Una guía completa de la Ciudad del Lago.
• Consejos para ambientar y construir tu grupo de personajes antes de que empiece la partida.
• ¡Notas sobre la Fase de aventuras, la inspiración, los descansos y mucho más!
• Reglas de viaje ampliadas que incluyen guías para narrar los viajes por la Tierra Media.
• Información para ayudarte a crear tus propias tablas de viajes.
• Una guía para crear e interpretar PNJs y una galería de PNJs para tus partidas.
• Un bestiario de adversarios para las Tierras Ásperas.
• Nuevas reglas para personalizar monstruos y usar el entorno en batalla.
• Notas sobre tesoros, objetos mágicos y armas en la Tierra Media.
• Una guía que ofrece más opciones para la magia.
• Consejos sobre cómo dirigir la Fase de comunidad, sobre mecenas, santuarios y empresas.


Se aconseja su uso junto con la Guía del jugador de Aventuras en la Tierra Media y con la última edición del juego de rol favorito del mundo.